[Học OOP] Bài 7: Overload toán tử trong Lập trình hướng đối tượng c++

Toán tử là một ký hiệu được sử dụng trong các biểu thức (Ví dụ: + – * / …). Ngôn ngữ lập trình C++ cho phép người lập trình viên Overload toán tử và hàm để phục vụ riêng cho từng loại dữ liệu tự tạo ra. 1. Giới thiệu về Operator Overloading Operator Overloading […]

Continue reading


[Học OOP] Bài 6: Hàm bạn, lớp bạn trong hướng đối tượng c++

Trong lập trình hướng đối tượng có 3 thuộc tính chính là public, private và protected. Người lập trình sử dụng các thuộc tính này để đảm bảo tính đóng gói và che giấu thông tin phần mềm. Tuy nhiên ngôn ngữ lập trình C++ còn cho phép người lập trình cấp quyền cho một […]

Continue reading


[Học OOP] Bài 5: Static trong hướng đối tượng c++

1. Định nghĩa Static c++ Static trong c++ là dữ liệu của lớp không phải là dữ liệu của đối tượng. Static trong c++ tồn tại như một biến toàn cục. Hay nói cách khác dữ liệu static xuất hiện trước khi bạn khởi tạo đối tượng của lớp, và nó chỉ tồn tại duy […]

Continue reading


[Học OOP] Bài 4: Constructor, destructor và Copy constructor trong hướng đối tượng c++

Copy Constructor được dùng rất nhiều trong lập trình và đối với lập trình hướng đối tượng khi dữ liệu của đối tượng là một con trỏ thì nó lại rất cực kì quan trọng mà bạn phải chú tâm đến. Ở bài viết trước [Học OOP] Bài 3: Lớp trong lập trình hướng đối tượng mình […]

Continue reading


[Học OOP] Bài 3: Lớp trong lập trình hướng đối tượng

Bài viết này sẽ đi thằng vào việc khai báo class như thế nào và một số điều cơ bản về class trong c++ hay lớp trong lập trình hướng đối tượng. 1. Lớp trong c++ là gì? Lớp trong C++ thực chất là một kiểu dữ liệu do người lập trình quy định Lớp […]

Continue reading


[Học OOP] Bài 2: Tổng quan về lập trình hướng đối tượng

Như các bạn đã biết, phần mềm ngày nay càng lúc càng phức tạp, nhiều chức năng hơn. Để đáp ứng được điều đó, một số hệ điều hành, phần mềm phải chứa hàng chục triệu dòng lệnh để có sản phẩm. Hơn thế nữa, nhu cầu cập nhật, bảo trì phần mềm cũng diễn […]

Continue reading


[Học OOP] Bài 1: Các đặc điểm mới trong c++

1. Toán tử phạm vi (::) Toán tử phạm vi :: được dùng để truy cập các biến toàn cục trong trường hợp có biến cục bộ trùng tên. Ví dụ: x=::y+1301; Cụ thể hơn:

Kết quả khi chạy chương trình trên là “10 20“. Do ::g được quy định sử dụng biến toàn […]

Continue reading


Giải đề thi Lập trình hướng đối tượng UIT – Đề HK2 2016-2017

Đề Thi OOP – Lập trình hướng đối tượng, ĐH Công Nghệ Thông Tin HK2 2016-2017 1. Đề thi Lập trình hướng đối tượng, ĐH Công Nghệ Thông Tin   2. Lời giải đề thi lập trình hướng đối tượng Câu 1 a. b. Chương trình lỗi khi khởi tạo: Array M1;  Do class Array thiếu hàm […]

Continue reading


[OOP] Xác định kiểu dữ liệu của đối tượng trong đa hình

Cách xác định kiểu dữ liệu của đối tượng trong đa hình, phục vụ việc xử lí các truy vấn yêu cầu riêng của đề bài. 1. Xác định dữ liệu bằng hàm dynamic_cast Giả sử bạn có cây kế thừa như sau:  Bạn muốn xây dựng mảng để quản lí các loại gia súc trên, […]

Continue reading


Sử dụng hàm bạn (friend) cho 2 Class

Khi bạn khai báo hàm bạn cho 2 class, nếu bạn chưa có kinh nghiệm bạn sẽ dễ gặp lỗi inaccessible. Dấu hiệu theo ví dụ bên dưới: Bạn đã khai báo friend void test(Matrix a, Vector b); trong class Matrix Bạn đã khai báo friend void test(Matrix a, Vector b); trong class Vector Nhưng chỉ 1 […]

Continue reading